Page 68 - 《宁夏教育科研》2021年第3期
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宁夏教育科研                                   总第147期
                      探
                           航
                 海
            教    海    探    航                  NINGXIA EDUCATIONAL RESEARCH                      General,No.147
            教
            数乘小数”“小数乘整数”等内容进行教学,在视频中利                           多媒体课件在发展过程中,相应的内容体系已经较为
            用数形结合的方式,将抽象性的小数变为具体化,以此                            成熟,但其中还存在诸多问题需要得到进一步改善,传
            加深学生对其中意义的理解和认识。                                    统的PPT课件亟待创新发展。教师可以借助电子交互
                 但值得注意的是,作为短视频类的微课,常常会把                         白板以及多媒体课件,让学生对立体几何进行观察,以
            学生的注意力吸引到目标内容以外,例如,短视频中某                            此调动学生兴趣,结合教材和课件为学生讲解知识点,
            个夸张的动作、某个卡通形象,甚至是某个老师的一句                            切实提高课堂教学效率以及教学质量。比如,在《关于
            话,等等都会带偏学生的注意点。因此,在使用微课                             角的学习》一课中,涉及到一些特殊的度数和特殊数
            时,尽量放在重点学习内容之后,即使学生的兴趣发生                            字,教师可以利用电子白板上绘图软件,画出不同的图
            转移,也不至于影响到堂课教学进展。另外,微课学习                            形,包括正方形、长方形、三角形、圆形、五角星等,让学
            可能导致学生对视频产生依赖,动不动就想借助短视                             生找出这些图形中的角,而后利用绘画和flash动画软
            频来寻找答案,从而失去自主思考、独立思考的能力,                            件,将这些不同的角切割下来,并且单独列出,让学生
            因此,利用微课教学时,要注意观察学生的学习效果和                            对角形成更加深入的认识和理解。

            行为变化,做到适可而止。                                            当然,在课件的制作过程中,不能一味地追求新
                 二、搞活交流平台:构建更加开放的合作互动空间                         奇,而是要关注课件对学生学习的帮助,对提高学习效
               “互联网+”为学生的自主合作学习创造了良好的                           率的价值所在,一味追求课件的观赏性,就会舍本求
            条件,学生可以在课后更好地和教师、同学进行互动,                            末,达不到预期的学习效果。
            从被动学习转变为主动学习。比如,钉钉、QQ、微信等                               四、巧用图形工具:让抽象学习变得具体生动
            都可以应用到课后讨论中,让学生组成学习小组,针对                                科学利用Flash媒体视听技术,以此让学生感受到
            疑难问题展开合作探究。不仅是这些平台,教师还可                             数学知识的魅力。比如,在人教版五年级的《长方体和
            以借助云校家、校园网、线上学习平台、微信公众号等,                           正方体》一课中,教师可以将长方体和正方体,通过
            设计一些具有趣味性的数学小游戏,让学生在自主探                             Flash 媒体视听技术展现在黑板上,实现动态化的效
            究知识的过程中,感受到数学的魅力,构建形成完善的                            果,当鼠标停在相应的物体上,就显示出一个放大的几
            知识体系。比如,在小数四则运算古城中,教师可以设                            何体,以“正方体”为例,在鼠标放在“正方体”的身上
            计“超市购物”小游戏,让学生通过完成不同的购物任                            时,就会出现有关于正方体长、宽、高等数据,同时出现
            务,制定出科学的购物计划,以此强化学生的运算                              生活中一种正方体物体,如:魔方。几何体本身的立体
            能力。                                                 性较强,教师可以应用Flash媒体视听技术设计出一个
                 但需要注意的是,平台的应用需要得到家长和老                          小动画,动画中的物体都采用长方体和正方体的形式,
            师的正确引导,避免学生陷入网络游戏等情况。还要                             同时根据动画内容设计问题,引导学生思考,加深对知

            引导学生在交流互动中传递正确的价值观,传递积极                             识的理解。以《观察物体(二)》为例,作为小学阶段空
            向上的正能量,避免低俗、不健康的内容在学生中间                             间观念发展的基础课程,是促进学生发展空间感的有
            流传。                                                 效途径。传统的教学过程中,大部分教师通过让学生
                 三、优选数字资源:让教学更精准更高效                             观察、触摸生活中的物品,借助光影投射的方式,感知
                 在“互联网+教育”环境下,教学资源更加丰富,不                        立体图形和平面图形之间的关系,同时强化空间形象
            再局限于传统的多媒体资源,融入了很多全新的内容,                            力和推理能力。但依然还会有一部分小学生缺少抽象
            借助多层次、多项互动构建出了更加生动性的数学课                             能力,难以掌握这一知识点。如果能够在课堂开始前,
            件,可以更好地吸引学生注意力。比如,在立体几何教                            利用三维 CAD 软件模型引导学生对不同空间物体进
            学中,教师利用多媒体动画,打造出了一个动态化分割                            行观察,展现出空间物体不同的主视图、俯视图和左视
            圆柱的动态动画,然后将其拼接成一个较长的图形,引                            图。可以最大程度地激活学生的空间思维能力和想象
            导学生分析具体的计算方法。在这样的多媒体动画                              力,在此基础上,借助软件放出几何组合体数字教具,
            下,学生的思维更加活跃,抽象知识逐渐具象化,理解                            将三维结合图形转变为二维投影视图,引导学生展开

            难度降低,学生可以更好地学习其中的关键性知识。                             空间想象力。                               (下转69页)

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